左手程式右手詩
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2011年4月18日 星期一
Design Pattern - Bridge
本文要介紹的是bridge pattern(橋樑模式、橋接器模式、橋模式),
其精神在於降低abstraction和implementor之間的coupling(耦合度)
讓abstraction在延伸子類別時,
不用擔心因為implementor的改變,而須修改子類別的程式碼。
接下來,使用正反兩個例子來說明bridge pattern。
要設計Android上的遊戲叫做AngryBee,要怎麼做呢?
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