Prototype Pattern顧名思義,
就是定義出一個prototype(原型),
然後利用這個原型,來產生物件。
產生的方式不同於Factory Pattern中使用的new,
而是利用clone(複製)。
因此,在介紹Prototype pattern之前,得先了解何謂clone。
2011年4月20日 星期三
Design Pattern - Prototype
標籤:
工廠方法模式,
物件導向,
原型模式,
設計模式,
Design pattern,
Factory Method,
Java,
OO,
OOA,
OOAD,
OOD,
OOP,
Prototype Pattern
2011年4月19日 星期二
Design Pattern - Factory
Factory Pattern(工廠模式),在某些介紹中,會被稱為Simple Factory Pattern(簡單工廠模式),
看到名稱,就知道這個模式非常的簡單,很可能閣下已經不知不覺地使用工廠模式很多年了。
在介紹此模式之前,我們先來看一個沒有套用工廠模式的例子,然後設法將這個例子加以修改成工廠模式。
看到名稱,就知道這個模式非常的簡單,很可能閣下已經不知不覺地使用工廠模式很多年了。
在介紹此模式之前,我們先來看一個沒有套用工廠模式的例子,然後設法將這個例子加以修改成工廠模式。
標籤:
工廠方法模式,
工廠模式,
抽象工廠模式,
物件導向,
設計模式,
鬆散耦合,
Design pattern,
Factory Method,
Factory Pattern,
Java,
loose coupling,
OO,
OOA,
OOAD,
OOD,
OOP
2011年4月18日 星期一
Design Pattern - Bridge
本文要介紹的是bridge pattern(橋樑模式、橋接器模式、橋模式),
其精神在於降低abstraction和implementor之間的coupling(耦合度)
讓abstraction在延伸子類別時,
不用擔心因為implementor的改變,而須修改子類別的程式碼。
接下來,使用正反兩個例子來說明bridge pattern。
要設計Android上的遊戲叫做AngryBee,要怎麼做呢?
其精神在於降低abstraction和implementor之間的coupling(耦合度)
讓abstraction在延伸子類別時,
不用擔心因為implementor的改變,而須修改子類別的程式碼。
接下來,使用正反兩個例子來說明bridge pattern。
要設計Android上的遊戲叫做AngryBee,要怎麼做呢?
2011年4月13日 星期三
Design Pattern - Template Method
簡介
template method(範本方法)顧名思義,
就是定義好method的內容,當作範本,讓其他程式使用。
也就是說,利用抽象類別宣告要供子類別實作的method,
然後在不能夠被繼承的(例如final)method中呼叫須被實作的method。
這個final method就是所謂的template method。
其精神即透過繼承(inheritance)的方式,讓子類別能夠實作不同的邏輯區塊,
然後在父類別的final method中,依相同順序執行不同區塊的邏輯。
如此一來,不同的子類別,能夠實作各自的方法細節,
然後統一利用父類別的final method,來執行任務。
讓我們用例子,來解釋template method pattern.
範例說明
template method(範本方法)顧名思義,
就是定義好method的內容,當作範本,讓其他程式使用。
也就是說,利用抽象類別宣告要供子類別實作的method,
然後在不能夠被繼承的(例如final)method中呼叫須被實作的method。
這個final method就是所謂的template method。
其精神即透過繼承(inheritance)的方式,讓子類別能夠實作不同的邏輯區塊,
然後在父類別的final method中,依相同順序執行不同區塊的邏輯。
如此一來,不同的子類別,能夠實作各自的方法細節,
然後統一利用父類別的final method,來執行任務。
讓我們用例子,來解釋template method pattern.
範例說明
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